Guía de Legacy y Affairs

Legacy y Year-Long Affairs — La Vida y el Sufrimiento del Príncipe Jerian

Guía de Legacy, Sanity y Year-Long Affairs en Prince Jerian — proyectos imperiales y personales explicados.

Los Year-Long Affairs son proyectos estratégicos que Jerian emprende cada año — distintos de eventos reactivos. Los Imperial Affairs desplazan parámetros del imperio hacia Progress, Tradition, Law, Dogma, Equality o Elitism. Los Personal Affairs desarrollan habilidades, Legacy Tempest o inventarios de recursos.

Imperial Affairs (ejemplos 1132)

Society of Arts and Sciences — Progress. League of Canons — Tradition. Board of Justice — Jurisprudence/Law. Spiritual Conclave — Dogmatism. Committee for Aiding the Poor — Equality. Noble Assembly — Elitism.

Elige Affairs acordes a tu meta de final. Rutas reformistas encadenan Affairs de Progress + Equality durante varios años.

Personal Affairs

Finest Instructors — entrenamiento de habilidades. Family Tree — Legacy de ancestros. Inventory of Resources — flexibilidad económica. Algunos se bloquean hasta hitos narrativos.

Kickstarter Gameplay Trailer

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Gastar Legacy y Sanity

Legacy sortea barreras de habilidad — esencial cuando aparece una opción crítica de Diplomacy 15 y tienes 13. Sanity sortea barreras de personalidad. Ambos son finitos; Affairs que generan Legacy son inversión a largo plazo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Affairs por año?

Típicamente una asignación mayor por año — elige imperial o personal según necesidades de crisis actuales.

¿Pueden fallar los Affairs?

Los Affairs tienen menor impacto que eventos pero pueden desperdiciarse si la rebelión de un estate interrumpe el año.