Guía de Legacy y Affairs
Legacy y Year-Long Affairs — La Vida y el Sufrimiento del Príncipe Jerian
Guía de Legacy, Sanity y Year-Long Affairs en Prince Jerian — proyectos imperiales y personales explicados.
Los Year-Long Affairs son proyectos estratégicos que Jerian emprende cada año — distintos de eventos reactivos. Los Imperial Affairs desplazan parámetros del imperio hacia Progress, Tradition, Law, Dogma, Equality o Elitism. Los Personal Affairs desarrollan habilidades, Legacy Tempest o inventarios de recursos.
Imperial Affairs (ejemplos 1132)
Society of Arts and Sciences — Progress. League of Canons — Tradition. Board of Justice — Jurisprudence/Law. Spiritual Conclave — Dogmatism. Committee for Aiding the Poor — Equality. Noble Assembly — Elitism.
Elige Affairs acordes a tu meta de final. Rutas reformistas encadenan Affairs de Progress + Equality durante varios años.
Personal Affairs
Finest Instructors — entrenamiento de habilidades. Family Tree — Legacy de ancestros. Inventory of Resources — flexibilidad económica. Algunos se bloquean hasta hitos narrativos.
Gastar Legacy y Sanity
Legacy sortea barreras de habilidad — esencial cuando aparece una opción crítica de Diplomacy 15 y tienes 13. Sanity sortea barreras de personalidad. Ambos son finitos; Affairs que generan Legacy son inversión a largo plazo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Affairs por año?
Típicamente una asignación mayor por año — elige imperial o personal según necesidades de crisis actuales.
¿Pueden fallar los Affairs?
Los Affairs tienen menor impacto que eventos pero pueden desperdiciarse si la rebelión de un estate interrumpe el año.