Legacy-&-Affairs-Guide

Legacy & Year-Long Affairs — Das Leben und Leiden des Prinzen Jerian

Guide zu Legacy, Sanity und Year-Long Affairs in Prince Jerian — imperiale und persönliche Projekte erklärt.

Year-Long Affairs sind strategische Projekte, die Jerian jährlich unternimmt — getrennt von reaktiven Ereignissen. Imperial Affairs verschieben Reichsparameter Richtung Progress, Tradition, Law, Dogma, Equality oder Elitism. Personal Affairs entwickeln Skills, Tempest-Legacy oder Ressourcen-Inventar.

Imperial Affairs (Beispiele 1132)

Society of Arts and Sciences — Progress. League of Canons — Tradition. Board of Justice — Jurisprudence/Law. Spiritual Conclave — Dogmatism. Committee for Aiding the Poor — Equality. Noble Assembly — Elitism.

Wähle Affairs passend zum Endziel. Reformer-Routen ketten Progress + Equality Affairs über mehrere Jahre.

Personal Affairs

Finest Instructors — Skill-Training. Family Tree — Legacy von Vorfahren. Inventory of Resources — wirtschaftliche Flexibilität. Manche sperren bis Story-Meilensteine.

Kickstarter-Gameplay-Trailer

Kickstarter-Gameplay-Trailer

Legacy und Sanity ausgeben

Legacy umgeht Skill-Gates — essentiell, wenn kritische Diplomacy-15-Option erscheint und du 13 hast. Sanity umgeht Persönlichkeits-Gates. Beides ist endlich; Legacy-generierende Affairs sind Langzeitinvestitionen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Affairs pro Jahr?

Typisch eine große Zuweisung pro Jahr — wähle imperial oder persönlich je nach aktueller Krisenlage.

Können Affairs scheitern?

Affairs haben kleineren Impact als Events, können aber verschwendet sein, wenn Estate-Rebellion das Jahr unterbricht.