Karte & Lore

Karte & Lore — Das Leben und Leiden des Prinzen Jerian

Weltkarte und Lore des Blessed Arknian Empire in Prince Jerian — Lots, Pact, Blood Tide, Provinzen.

Das Blessed Arknian Empire spannt Kontinente unter Twin-Göttern, die die Menschheit in Lots teilten — vorherbestimmte soziale Rollen von Geburt an. Jerians Primate-Rolle verbindet göttliches Recht mit imperialer Governance durch den Tempest Pact.

Schlüsselorte

Etern — Hauptstadt. Universität, ummauerte Bürgerdistrikte (Winds of Change reißt Mauern ein).

Provinzen — Magra (Gaius-Gouvernement in Sir Brante), Elyria (Stahl-Innovation, Revolte-Geschichte), Monia (Monrog-Herzogtum), Astinia (Diamant-Patriarchat).

Digital World Map DLC auf Steam für Sammler verfügbar.

Der Pact & Primate

House Tempest hält den Pact — Testament zwischen Twins und Schattenbewohnern. Jerian als Primate vermittelt Mensch und Göttliches. Pact-Änderung kann laut Lore die Welt vernichten — großes Endgame-Thema.

Blood Tide

Arknian-Vorfahrenmacht und Aufseher. Verhindert Magie. Manche Arknians fliehen Vorfahrenkontrolle. Tempest Legacy schöpft aus dieser Tradition.

Lots & Gesellschaft

Klerus interpretiert Twin-Willen. Adel regiert. Bürger arbeiten und leiden. Arknians leben 200+ Jahre. Mensch-Arknian-Unionen erzeugen immer menschliche Kinder. Banken und Bourgeoisie fordern alte Ordnung heraus.

Häufig gestellte Fragen

Gleiche Karte wie Sir Brante?

Gleiches Universum, breiterer imperialer Scope — Jerian sieht reichsweite Politik vs Magra-Fokus.