Личность и Reason

Спектры личности и Reason — Жизнь и страдания принца Джериана

Система личности Prince Jerian — спектры Reason/Feelings, Will/Blood, Love/Law и механика Reason.

Личность Jerian — три связанных спектра по 10 пунктов между полюсами: Reason vs Feelings, Will vs Blood, Love vs Law. Сдвиг к Will уменьшает Blood. Крайности открывают тематические варианты и закрывают противоречащие.

Reason vs Feelings

Reason-heavy Jerian действует логично и подавляет эмоции — силён в Law и управлении, но может проигрывать в сценах сострадания. Feelings-heavy глубоко сопереживает — лучше для романов, хуже для жёстких имперских решений.

Will vs Blood

Will — личная свобода и желания Jerian. Blood — семейный долг и Blood Tide к живым и предкам Tempest. Высокий Blood — имперская традиция; высокий Will — автономия даже против семьи.

Love vs Law

Love — милость и отдельные люди. Law — порядок, Lots и имперский код. Детская Justice and Compassion закладывает этот спектр.

Стабильность Reason (5 единиц)

Reason — психическая устойчивость отдельно от спектра Reason/Feelings. Противоречие устоявшейся личности тратит Reason. На нуле — самоповреждение. Sanity — один «не по роли» выбор без потери Reason.

Частые вопросы

Может ли личность меняться в середине?

Постепенно да; резкие развороты стоят Reason.

Лучший build личности?

Нет универсального — под целевую концовку и согласованность.