Личность и Reason
Спектры личности и Reason — Жизнь и страдания принца Джериана
Система личности Prince Jerian — спектры Reason/Feelings, Will/Blood, Love/Law и механика Reason.
Личность Jerian — три связанных спектра по 10 пунктов между полюсами: Reason vs Feelings, Will vs Blood, Love vs Law. Сдвиг к Will уменьшает Blood. Крайности открывают тематические варианты и закрывают противоречащие.
Reason vs Feelings
Reason-heavy Jerian действует логично и подавляет эмоции — силён в Law и управлении, но может проигрывать в сценах сострадания. Feelings-heavy глубоко сопереживает — лучше для романов, хуже для жёстких имперских решений.
Will vs Blood
Will — личная свобода и желания Jerian. Blood — семейный долг и Blood Tide к живым и предкам Tempest. Высокий Blood — имперская традиция; высокий Will — автономия даже против семьи.
Love vs Law
Love — милость и отдельные люди. Law — порядок, Lots и имперский код. Детская Justice and Compassion закладывает этот спектр.
Стабильность Reason (5 единиц)
Reason — психическая устойчивость отдельно от спектра Reason/Feelings. Противоречие устоявшейся личности тратит Reason. На нуле — самоповреждение. Sanity — один «не по роли» выбор без потери Reason.
Частые вопросы
Может ли личность меняться в середине?
Постепенно да; резкие развороты стоят Reason.
Лучший build личности?
Нет универсального — под целевую концовку и согласованность.